Thứ Hai, 19 tháng 5, 2014
Lịch sử công nghệ đeo: Từ thiết bị...gian lận trong sòng bài tới Google Glass
Điều khiến nhiều người bất ngờ là công nghệ đeo thực chất bắt nguồn từ ý định…gian lận tại các sòng bạc casino.
Thiết bị đeo đầu tiên được phát minh vào những năm 1960 để đếm bài và chiếm lợi thế tại các sòng bạc. Sau sự ra đời của những chiếc máy tính điện tử đeo tay vào thập niên 80, người ta đã chứng kiến sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ này.
Hiện nay, hầu hết các thiết bị đeo tay tuy được khen ngợi không ngớt nhưng lại gặp vấn đề khi áp dụng vào cuộc sống thường nhật vì chúng khó sử dụng. Chỉ khi trở nên thân thiện hơn ở những năm sau đấy thì lịch sử mới sang trang, và người tiêu dùng bắt đầu hứng thú với nó.
Dưới đây là một số mốc lớn trong lịch sử công nghệ đeo, từ khi xuất hiện tại các sòng bài cho đến nay.
Theo http://www.thuanhungphat.com/
Thứ Ba, 6 tháng 5, 2014
Stephen Elop có 33 triệu USD sau thương vụ giữa Microsoft và Nokia
Stephen Elop, cựu CEO của Nokia sẽ nhận số tiền thưởng 33 triệu USD sau khi thương vụ hoàn tất. Số tiền này cao hơn mức tiền thưởng dự kiến 25 triệu USD trước đó.
Sau khi thương vụ Microsoft mua lại bộ phận di động và sản xuất thiết bị của Nokia hoàn tất vào ngày 24/5 vừa qua, Stephen Elop không chỉ được chuyển sang làm việc tại Microsoft với vai trò Phó chủ tịch, phụ trách mảng mà Microsoft vừa mua lại từ Nokia, mà vị “cựu thuyền trưởng” của Nokia còn được nhận số tiền thưởng lên đến 33 triệu USD.
70% trong tổng số tiền thưởng đó sẽ do phía Microsoft chi trả, phần còn lại sẽ do Nokia chi trả. Tuy nhiên, nhiều cổ đông của Nokia đã bày tỏ sự phản đối vì mức tiền thưởng mà Nokia sẽ phải chi trả cho Stephen Elop vì họ không hài lòng với cách thức mà Stephen Elop điều hành công ty, buộc Nokia phải “bán mình” sau hơn 3 năm Stephen Elop nắm giữ ghế CEO tại Nokia. Mức tiền thưởng này còn cao hơn mức thưởng 25 triệu USD mà Stephen Elop dự kiến sẽ được nhận sau khi thương vụ giữa Microsoft và Nokia lần đầu tiên được thông báo vào tháng 9 năm ngoái. Sở dĩ mức tiền thưởng của Stephen Elop tăng cao hơn so với dự kiến trước đó vì giá cả thương vụ giữa Microsoft và Nokia đã tăng lên vào phút chót.
Trước đó Microsoft dự kiến sẽ bỏ ra 7,2 tỉ USD để mua lại bộ phận thiết bị và các bằng sáng chế công nghệ mà Nokia đang nắm giữ. Tuy nhiên, vào thời điểm thương vụ hoàn tất, giá trị cổ phiếu của Nokia đã có bước chuyển mình và tăng cao hơn, buộc Microsoft phải bỏ ra số tiền 7,5 tỉ USD cho thương vụ này, thay vì 7,2 tỉ USD như ban đầu. Trong số 33 triệu tiền thưởng được nhận, Stephen Elop sẽ nhận 5,5 triệu tiền mặt, phần còn lại sẽ được chi trả bằng cổ phiếu của Microsoft. Đây là một số tiền không nhỏ chỉ sau hơn 3 năm làm việc tại Nokia. Trước đó, trong thời gian đương nhiệm tại hãng điện thoại Phần Lan, Stephen Elop cũng được nhận mức tiền lương 1,5 triệu USD/năm.
Trước đó vào cuối tháng 9 năm ngoái, khi có thông tin Stephen Elop sẽ được nhận số tiền thưởng lên đến 25 triệu USD sau khi thương vụ giữa Microsoft và Nokia hoàn tất, nhiều cổ đông của Nokia đã đề nghị Stephen Elop giảm mức tiền thưởng được nhận để giúp Nokia giảm các khó khăn về tài chính trong bối cảnh công ty đang gặp khủng hoảng. Tuy nhiên Stephen Elop đã từ chối lời đề nghị của Nokia với lí do Elop đang chuẩn bị li dị vợ và ông cần tài sản cho vụ li dị này.
Stephen Elop sau đó đã bị giới truyền thông Phần Lan chỉ trích thậm tệ vì quyết định của mình. Stephen Elop là CEO đầu tiên không phải người Phần Lan dẫn dắt Nokia. Tuy nhiên, chỉ sau hơn 3 năm lãnh đạo, Nokia đã liên tục lâm vào khủng hoảng, thua lỗ liên tục trong thời gian kéo dài và đã bị Microsoft mua lại bộ phân sản xuất thiết bị với giá 7,5 tỉ USD, một mức giá được xem là quá rẻ so với một “tượng đài” như Nokia. Stephen Elop sau đó đã bị giới công nghệ lẫn những ai yêu thích Nokia chỉ trích là “con ngựa thành Troy” mà Microsoft đã cài vào Nokia để giúp hãng phần mềm Mỹ dễ dàng hơn trong việc thâu tóm Nokia.
Theo http://www.thuanhungphat.com/
Nokia đầu tư 100 triệu USD vào công nghệ xe thông minh
Sau khi bán bộ phận di động cho Microsoft, Nokia đang có ý định chuyển hướng kinh doanh đến lĩnh vực xe thông minh bằng cách kết nối chúng với máy tính và công nghệ mạng.
Tại Hội nghị Internet toàn cầu, Nokia đã công bố kế hoạch đầu tư số tiền lên đến 100 triệu USD vào lĩnh vực xe thông minh bằng cách mang lại khả năng kết nối máy tính và công nghệ thông tin liên lạc đến xe. Điều này sẽ biến chiếc xe trở thành một nền tảng như điện thoại di động và sẽ thông minh hơn nhờ các ứng dụng cũng như dịch vụ phát triển xung quanh nó.
Nokia hiện đang mở rộng công nghệ của mình đến smartphone và tablet, trong đó dịch vụ HERE Maps cũng có đến 6000 nhân viên làm việc. Bên cạnh đó, hãng cũng có sự hiện diện đáng kể trên thị trường thiết bị tự động thông qua bộ phận Navteg. Tất cả đó là cơ sở để hãng nuôi tham vọng tấn công sâu vào thị trường xe thông minh.
Công ty cho biết sẽ cải thiện hơn nữa dịch vụ HERE Maps để nó có thể mang công nghệ chuyển hướng đến các thiết bị di động, trong đó có xe thông minh.
Ngoài Nokia, Google cũng đang tỏ ra quan tâm đến ngành công nghiệp xe thông minh. Hãng cho biết đang hướng tới một sự thay đổi triệt để hơn liên quan đến xe tự lái.
Theo http://www.thuanhungphat.com/
“Diện mạo” Samsung TouchWiz sau 5 năm
Giao diện TouchWiz của Samsung thay đổi khá nhiều kể từ khi ra mắt năm 2010, từ màn hình chính đến máy ảnh, bàn phím hay danh bạ.
TouchWiz xuất hiện lần đầu trên Samsung Galaxy S năm 2010. Phiên bản này đã được phát triển cách đó khá lâu và khi ra mắt mang số hiệu TouchWiz 3.0. Khi Galaxy S2 cập bến, TouchWiz 4.0 cũng được giới thiệu và mang thay đổi lớn về thiết kế. Đây là bản đầu tiên mà Samsung đưa các “chiêu trò” riêng vào, ví dụ có thể đặt 2 ngón tay lên màn hình và kéo để phóng to/thu nhỏ hình ảnh.
Samsung Galaxy S3 mang tới TouchWiz Nature UX sống động và thời trang với hiệu ứng gợn sóng và âm thanh trung thực. Các tính năng chính còn có Smart Stay, tự động tắt màn hình khi người dùng không nhìn nữa. Giao diện Nature UX trên Galaxy S4 chỉ thay đổi chút ít, phải tới Galaxy S5, TouchWiz UX 3.0 mới “lột xác” khi kết hợp cả các yếu tố từ nền tảng Tizen.
Dưới đây là những thay đổi chính của TouchWiz sau 5 năm ra mắt thị trường (từ trái qua: giao diện Galaxy S, S2, S3, S4, S5):
Màn hình chính
Giao diện TouchWiz của Samsung hỗ trợ nhiều panel điều khiển hơn so với giao diện gốc của Android. Bạn có thể thấy thay đổi lớn trong giao diện TouchWiz trên Galaxy S3. Samsung đã thay đổi các biểu tượng, cách bố trí, tiện ích (widget), thêm một số phông chữ hấp dẫn hơn.
App Drawer
App Drawer trên Galaxy S và S2 có vẻ nhàm chán nhất vì dùng hình nền tối tăm. Nature UX mang đến thay đổi lớn với màu sắc tươi sáng hơn và loại bỏ hàng biểu tượng ứng dụng cố định ở cuối màn hình. Không chỉ có vậy, nó còn hiển thị widget ngay trong App Drawer song đến Galaxy S5, người dùng có thể mở widget khi chạm và giữ trên màn hình chính thay vì trong App Drawer.
Thông báo
Trước Galaxy S3, khu vực thông báo sổ xuống từ trên cạnh trên màn hình mang màu xám và đen khá tối. S3 thay đổi điều đó và bổ sung thêm thanh điều chỉnh độ sáng màn hình. Với Galaxy S5, Samsung áp dụng thiết kế hai tông màu từ nền tảng Tizen vào TouchWiz cũng như thay đổi thiết kế thanh sáng/tối.
Máy ảnh
Ứng dụng máy ảnh của Samsung nổi bật vì có nhiều cài đặt thủ công, phù hợp cho cả dân chuyên nghiệp lẫn người mới chụp ảnh. Ba đời máy Galaxy S đầu tiên, bố cục của ứng dụng này khá giống nhau: bên phải là nút chụp ảnh, bên trái là dãy danh sách cài đặt.
Tuy nhiên, Galaxy S ít chế độ hơn hẳn; Galaxy S2 nhiều tùy chọn hơn nhưng thiếu chế độ HDR; Galaxy S3 là điện thoại Samsung đầu tiên nhận được hỗ trợ này.
Thay đổi lớn đến cùng Galaxy S4 khi áp chụng giao diện chụp ảnh của máy ảnh Samsung. Chế độ chụp ảnh đa dạng cho phép người dùng chọn được thứ cần thiết mà không cần lo lắng đến các yếu tố như ISO, đo sáng… Hơn nữa, S4 còn có chế độ quay phim slow-motion và stop-motion để tạo hiệu ứng sáng tạo cho video.
TouchWiz trên Galaxy S5 xây dựng trên nền tảng này và thêm một số tính năng mới như lấy nét sau khi chụp, ngoài ra thay đổi biểu tượng chụp ảnh từ hình trụ sang hình tròn. Đây cũng là lần đầu tiên người dùng có thể tải chế độ chụp ảnh từ bên thứ ba về máy.
Bàn phím
Nhìn thoáng qua, bàn phím trên TouchWiz không thay đổi nhiều so với ngày đầu tiên song khi nhìn kĩ, có thể thấy sự tiến hóa: với Galaxy S2, bàn phím hỗ trợ thao tác vuốt; sang Galaxy S4, nó có thêm hàng thứ năm trên cùng là dãy số.
Danh bạ
Sổ địa chỉ trên TouchWiz thay đổi từ từ theo thời gian và thuận mắt hơn. Samsung thêm tính năng tìm kiếm trong danh bạ từ Galaxy S2 rồi dần làm mờ các đường ranh giới giữa từng số liên lạc trong Galaxy S5.
Theo http://www.thuanhungphat.com/
Nokia HERE Maps sắp cập bến Android và iOS
Trang NokiaPowerUser cho biết, Nokia sẽ phát hành ứng dụng bản đồ HERE Maps dành cho nền tảng hệ điều hành iOS và Android trong tương lai không xa.
Giới phân tích nhận định, Android sẽ là nền tảng đầu tiên nhận được ứng dụng HERE Maps dựa trên mối quan hệ mới giữa Nokia với hệ điều hành của Google. Trước khi chính thức rơi vào tay Microsoft, Nokia đã cho phát hành dòng smartphone Nokia X chạy hệ điều hành của Google, nhưng công ty Phần Lan đã thay thế các ứng dụng và dịch vụ của Google bằng bộ phần mềm của riêng mình.
Theo như thông báo tuyển dụng gần đây của Nokia, công ty đang tìm kiếm một kĩ sư phần mềm di động có kinh nghiệm trong việc phát triển ứng dụng dành cho Android và iOS. Tất cả những gì mà ứng viên đưa ra là phải chứng minh khả năng của mình bằng các dự án cá nhân để tạo ra sản phẩm có ý nghĩa đến khách hàng.
Cũng trong thông tin tuyển dụng nhân viên, Nokia cho biết đang tìm kiếm một nhà phát triển ứng dụng di động cho Android làm việc với nhóm Tem Lead Development tại Berlin/Frankfurt. Vai trò của nhân viên này sẽ là làm việc trực tiếp với các nhà phát triển, quản lí sản phẩm cũng như xây dựng những ý tưởng về giao diện người dùng trên sản phẩm di động.
Nếu Nokia hoàn tất việc cung cấp HERE Maps cho cả 2 nền tảng Android và iOS, cùng với đó là tìm ra kĩ sư phần mềm đáp ứng các yêu cầu đặt ra thì công ty hoàn toàn có thể nuôi ý định mở rộng hơn nữa sự xuất hiện của các ứng dụng do mình phát triển trên các sản phẩm chạy hệ điều hành nói trên trong tương lai.
Theo http://www.thuanhungphat.com/
Windows XP cũng được vá lỗ hổng nguy hiểm của IE
Dù Microsoft đã chính thức ngừng hỗ trợ cho hệ điều hành 12 năm tuổi song để thể hiện trách nhiệm với người dùng, hãng này quyết định sẽ vẫn vá lỗ hổng cực kì nghiêm trọng vừa được phát hiện trên trình duyệt Internet Explorer hồi tuần trước trên cả phiên bản Windows XP.
Tuy nhiên, Microsoft nhấn mạnh đây sẽ là trường hợp ngoại lệ duy nhất dành cho Windows XP.
Trong thông điệp được đăng tải trên trang blog chính thức của hãng hôm cuối tuần qua, Microsoft cho biết hãng sẽ vá lỗi IE trên tất cả các phiên bản chịu ảnh hưởng. Lỗ hổng này được cho là nghiêm trọng tới mức Bộ An ninh Nội địa Mỹ đã phải khuyến cáo người dùng tạm tránh dùng trình duyệt của Microsoft cho tới khi nào sự cố được khắc phục xong.
"Chúng tôi vẫn tự hào rằng, trong số những trình duyệt được sử dụng rộng rãi hiện nay, IE vẫn là trình duyệt an toàn nhất thế giới nhờ khả năng bảo vệ người dùng, quá trình phát triển bảo mật", Microsoft viết. "Điều này có nghĩa là ngay khi đọc được những thông tin đầu tiên về lỗ hổng, chúng tôi đã khẳng định sẽ vá lỗi, vá thật nhanh và vá cho tất cả người dùng, không loại trừ một ai".
Những người dùng đặt máy tính ở chế độ cập nhật tự động sẽ nhận được miếng vá lỗi kể từ 10h sáng 4/5 (giờ Mỹ), Microsoft cho biết.
Một cách chính thức thì Microsoft đã chấm dứt toàn bộ hoạt động hỗ trợ cho Windows XP kể từ ngày 8/4 vừa qua, mở ra kỉ nguyên mà giới công nghệ gọi là "XPocalyse" (khải huyền XP). Nếu như Microsoft không khắc phục lỗ hổng mới được phát hiện trên hệ điều hành Windows XP và hệ điều hành đi kèm (IE 6), người dùng XP hiển nhiên sẽ phải đối mặt với nguy cơ rất lớn, bởi họ gần như không có bất cứ hàng rào bảo vệ nào trước hacker và tội phạm mạng. Một số trình duyệt khác như Google Chrome và Mozilla Firefox đã tuyên bố sẽ vẫn hỗ trợ Windows XP song sẽ phải "cài" thêm một số cơ chế bảo vệ ngặt nghèo.
Lí giải cho việc sẽ vẫn vá lỗi Windows XP lần này, Microsoft cho biết chính việc phát hiện thấy lỗ hổng nghiêm trọng quá sớm, gần như ngay sau khi dừng hỗ trợ Windows XP, đã khiến hãng phải đổi ý.
"Dù cho Windows XP không còn được Microsoft hỗ trợ nữa, chúng tôi vẫn quyết định sẽ cung cấp bản update dành cho tất cả các phiên bản WIndows XP (kể cả bản nhúng). Đây là một ngoại lệ, dù thực tế là số vụ tấn công khai thác lỗ hổng này rất ít và những mối quan ngại đã bị thổi phồng", thông điệp viết tiếp.
Mặc dù vậy, Microsoft vẫn hối thúc người dùng sớm từ bỏ Windows XP và chuyển lên dùng một phiên bản mới hơn, cũng như phiên bản IE mới nhất để hạn chế mọi mối nguy bảo mật.
Bình luận về nước cờ lần này của Microsoft, tạp chí Mỹ PCWorld đã ví von gã khổng lồ phần mềm với một bậc phụ huynh đầy kiên nhẫn: Cảnh báo về hậu quả nhưng vẫn theo sát con và sẵn sàng bảo vệ đứa trẻ trước khi nó tự làm mình tổn thương. Tuy nhiên, vai trò này sẽ được đảm đương đến khi nào thì vẫn là một câu hỏi để ngỏ.
Theo http://www.thuanhungphat.com/
Smartphone Android bị đội giá vì Google?
Một vụ kiện vào cuối tuần qua cáo buộc Google đã ép buộc các hãng điện thoại phải sử dụng Google làm công cụ tìm kiếm mặc định trên smartphone và máy tính bảng Android, khiến cho giá thành sản phẩm bị đội lên và gây thiệt hại về kinh tế cho người dùng.

Galaxy S3 của Samsung là một trong hai ví dụ được dẫn ra về việc giá thành bị đội lên vì thỏa thuận ngầm với Google
Đơn khiếu nại được nộp lên Tòa án quận Bắc California (Mỹ), ám chỉ Google đã xây dựng các thỏa thuận bí mật với nhà sản xuất, yêu cầu họ phải cài sẵn những ứng dụng như YouTube và Google Play trên máy, cùng như dành vị trí chủ chốt trên màn hình thiết bị cho những ứng dụng kể trên.
Có vẻ như các hãng phần cứng buộc phải kí kết thỏa thuận bí mật này với Google (có tên là MADA - Thỏa thuận phân phối ứng dụng di động), vì họ nghĩ rằng người dùng mong đợi sử dụng trọn bộ ứng dụng Google khi bỏ tiền ra mua thiết bị Android. Chính sức mạnh thị trường mà Google nắm trong tay đã "ép" họ phải đặt bút kí, đơn kiện lập luận.
"Do quyền lực mà Google có được tại thị trường Mỹ, hãng cũng có được quyền lực vô đối khi làm việc cùng các hãng sản xuất smartphone và máy tính bảng", bên nguyên tố cáo. Theo họ, các thiết bị Android lẽ ra sẽ rẻ hơn nếu như đối thủ của Google có được vị thế cạnh tranh công bằng, thông qua việc thỏa thuận với các hãng sản xuất.
Đơn kiện cũng đưa ra hai ví dụ điển hình của việc kí MADA giữa Google với Samsung và HTC, theo đó, người dùng đã phải trả quá nhiều tiền cho dòng máy HTC Evo 3D và Samsung Galaxy S3 do "cam kết ngầm" giữa các bên với nhau. Không rõ ngoài hai dòng sản phẩm kể trên thì còn có những model Android nào cũng nằm trong khuôn khổ thỏa thuận MADA nữa hay không.
Về phần mình, Google tuyên bố "bất cứ ai cũng có thể sử dụng Android mà không dùng đến các ứng dụng của Google và ngược lại, ai cũng có thể sử dụng Google mà không bị ép dùng Android. Kể từ khi Android ra mắt, thị trường smartphone rõ ràng là đã có sự cạnh tranh đáng kể và người dùng có được nhiều lựa chọn hơn, với giá thành thấp hơn".
Điều mà Google không đề cập là trước vụ kiện này, hãng đã từng bị cơ quan tư pháp của Ủy ban châu Âu và Mỹ "soi" nhiều lần về cách thức quảng bá các dịch vụ của mình. Hồi tháng hai, Google đã phải dàn xếp một vụ kiện chống độc quyền với Ủy ban châu Âu, đồng ý hiển thị rõ hơn kết quả tìm kiếm của các dịch vụ đối thủ cũng như hiển thị hình ảnh đính kèm với đường link đối thủ một cách rõ ràng hơn.
Tháng 1/2013, Google cũng phải giải quyết một đơn kiện chống độc quyền tương tự, nhưng lần này đơn vị thụ án là Ủy ban Thương mại Liên bang Mỹ.
Theo http://www.thuanhungphat.com/
Những câu chuyện đằng sau 13 tên ngôn ngữ lập trình
Tên ngôn ngữ lập trình thường mang tính công thức và nhàm chán. Tuy nhiên tất cả không hẳn đều như thế, dưới đây là những nguồn cảm hứng đằng sau một số tên gọi của ngôn ngữ lập trình.
Khi một ngôn ngữ lập trình mới ra đời thì thường được đặt tên theo một trong các cách sau: lấy một từ viết tắt hoặc dựa trên đặc trưng ngôn ngữ ví dụ như: Basic, Cobol, TCL, LISP; các thứ 2 là đặt tên dựa vào nguồn gốc ngôn ngữ hiện có ví dụ như : C++, C#, CoffeeScript. Hoặc được đặt tên theo những người nổi tiếng trong lĩnh vực khoa học máy tính như Ada, Pascal, Turing.
Python
Python là một ngôn ngữ lập trình thông dịch được phổ biến vào năm 1991, ngôn ngữ này được tạo ra vào cuối những năm 1980 bởi lập trình viên người Hà Lan Guido van Rossum. Ông đã tạo ra ngôn ngữ kịch bản mới dựa trên nền tảng ngôn ngữ lập trình ABC, đối với Rossum thì đây chỉ như là một sở thích trong lúc rảnh rỗi của kì nghỉ Giáng sinh. Và đến thời điểm để phổ biến ngôn ngữ này thì Van Rossum muốn có tên gọi sáng tạo dựa trên các tiêu chí như ngắn, độc đáo và một chút bí ẩn. Ông đã tìm thấy nguồn cảm hứng khi xem chương trình của nhóm hài nổi tiếng người Anh: Monty Python.
Python hoàn toàn tạo kiểu động và dùng cơ chế cấp phát bộ nhớ tự động; do vậy nó tương tự như Perl, Ruby, Scheme, Smalltalk, và Tcl. Python đang được phát triển trong một dự án mã mở, do tổ chức phi lợi nhuận Python Software Foundation quản lí.
Java
Java là một ngôn ngữ lập trình dạng lập trình hướng đối tượng (OOP). Ngôn ngữ lập trình này được phát triển từ dự án Green Sun trong đầu những năm 1990. Đây là nỗ lực để tạo ra công nghệ hỗ trợ cho làn sóng mới của các thiết bị thông minh, phục vụ cho việc tương tác với người dùng.
Java được khởi đầu bởi James Gosling và bạn đồng nghiệp ở Sun Microsystems năm 1991. Ban đầu ngôn ngữ này được gọi là Oak (có nghĩa là cây sồi; do bên ngoài cơ quan của ông Gosling có trồng nhiều loại cây này). Nhưng các luật sư của Sun xác định rằng tên đó đã được đăng kí nhãn hiệu nên các nhà phát triển đã phải thay thế bằng một tên mới từ danh sách được lựa chọn trong đó bao gồm Silk, DNA và Java. Những người lựa chọn cái tên Java cũng không rõ ràng chính xác vì sao lại gọi như vậy như hầu hết mọi người đều đồng ý rằng nó lấy cảm hứng từ cafe Peet- loại nước uống phổ biến của các kĩ sư Sun
Forth
Ngôn ngữ Forth được phát triển bởi Charles Moore từ những năm 1960. Moore làm việc cho Mohasco- công ty dụng cụ nhà ở vào năm 1968, ông được sở hữu máy tính mini IBM 1130 với màn hình hiển thị đồ họa 2250 và máy tính này được sử dụng để thiết kế thảm.
Moore không thể sử dụng FORTRAN để chạy chương trình đồ họa, vì vậy ông đã phát triển Forth. Tên ban đầu ông đã chọn là Fourth, nhằm chỉ ngôn ngữ lập trình thế hệ thứ 4. Một vấn đề nảy sinh là 1130 chỉ cho phép lưu tên tập tin bằng 5 kí tự, do đó U đã bị bỏ và Forth được ra đời.
Perl
Ngôn ngữ lập tình này được mệnh danh là con dao đa năng Swiss-Army chainsaw bởi tính linh hoạt và sức mạnh của nó. Perl được tạo ra bởi Larry Wall trong cuối những năm 1980 lúc đang làm lập trình viên cho Unisys. Để giới thiệu rộng rãi, Wall cho biết ông muốn đặt một tên ngắn với "ý nghĩa tích cực." cho ngôn ngữ này. Ban đầu ông lấy tên vợ để đặt tên (Gloria), trước khi quyết định " Pearl-ngọc trai" theo "Parable of the Pearl" trong sách phúc âm.
Nhưng trước ngày phiên bản chính thức đầu tiên của Perl ra đời, Larry phát hiện ra đã có một ngôn ngữ cũng có tên là PEARL "Process and Experiment Automation Realtime Language- ngôn ngữ thời gian thực trong quy trình và thí nghiệm tự động hóa". Ông đã bỏ A và giải quyết lấy tên là Perl. Programming Perl, xuất bản bởi O'Reilly Media, đã đưa ra nơi trang bìa bức ảnh 1 con lạc đà. Từ đó, lạc đà trở thành biểu tượng của ngôn ngữ Perl, cũng như quyển sách đó còn được biết đến dưới cái tên The Camel Book.
Lua
Lua là một ngôn ngữ kịch bản với đặc điểm nhỏ gọn, đa nền tảng. Lua được phát triển từ C và hệ thống các API theo hướng đơn giản hóa. Ngôn ngữ lập trình này được tạo ra vào năm 1993 bởi nhómTeCGraf, đến từ khoa Đồ họa máy tính của Đại học Rio de Janeiro- Brazil. Lua được dựa trên hai ngôn ngữ đã được phát triển trước đó bởi TeCGraf, DEL (Date Entry Language) và SOL (Simple Object Language). Ngôn ngữ này được đặt tên là Lua, có nghĩa là Mặt Trăng theo tiếng Bồ Đào Nha (bản thân Sol có nghĩa là Mặt trời).
Smalltalk
Smalltalk là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng đầu tiên, kiểu dữ liệu động, và có tính phản xạ được phát triển tại Trung tâm Xerox Palo Alto Research (PARC) vào đầu năm 1970. Ngôn ngữ này chịu ảnh hưởng nhiều từ Java, Python và Ruby. Ngôn ngữ Smalltalk được phát triển bởi nhiều tác giả qua nhiều thời kì khác nhau các tác giả chính bao gồm Alan Kay, Dan Ingalls, Adele Goldberg, Ted Kaehler, Scott Wallace.
Smalltalk thường được nhắc đến như là tiêu chuẩn ngôn ngữ lập trình, không phải là một trình biên dịch cụ thể. Theo Alan Kay thì tên gọi của ngôn ngữ này đã được lựa chọn để cố gắng tạo thành một hệ thống tương tự như hệ thống ngôn ngữ Ấn -Âu. Tuy nhiên thay vì đặt tên các vị thần thì ông đã chọn một tên vô thưởng vô phạt nhiều hơn, Smalltalk với kì vọng là không quá bị giới hạn.
Logo
Logo là một ngôn ngữ được phát triển dành cho mục đích giáo dục vào giữa những năm 1960 bởi các nhà khoa học máy tính của đại học MIT và Bolt, Beranek and Newman. Đây là một ngôn ngữ lập trình được xem là phương ngữ của Lips được phân chia dành riêng cho các đối tượng thuộc các nhóm nhất định. Logo được sử dụng để dạy các khái niệm lập trình và có ảnh hưởng lớn đến ngôn ngữ lập trình thế hệ sau này như Scratch.
Một trong những tính năng chính của Logo là tạo ra các lệnh sử dụng đồ thị con rùa. Tên Logo được bắt nguồn từ "logos", trong tiếng Hi Lạp có nghĩa là "từ vựng" hoặc "tư tưởng", để giúp phân biệt ngôn ngữ lập trình số định hướng truyền thống.
Ruby
Ruby được phát triển bởi Yukihiro Matsumoto ("Matz") vào năm 1993 như là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng là thay thế cho Perl và Python. Như Perl, Matz muốn có một cái tên được sáng chói và bền vững như những viên đá quý. Sau khi thảo luận với đồng nghiệp Keiju Ishitsuka, tên của ngôn ngữ này đã được cắt xén xuống hoặc Coral và Ruby.
Ruby cuối cùng đã được lựa chọn, bởi theo Matz thì viên đá quý này cũng là viên đá tượng trưng cho ngày sinh của Ishitsuka. Matz cũng cho biết Ruby tượng trưng cho tháng 7 kế tiếp của ngọc trai Pearl là tháng 6, ngôn ngữ Ruby không có nghĩa là người kế nhiệm của Perl mà là sự thay thế. Matz chỉ coi đây như là một ngôn ngữ đồ chơi.
Scheme
Trong cuối những năm 1950, John McCarthy của đại học MIT đã phát triển Lisp, một trong những ngôn ngữ lập trình cấp cao đầu tiên và nhanh chóng trở thành ngôn ngữ lập trình ưa thích của các nhà nghiên cứu trí tuệ nhân tạo. Theo thời gian, một số phương ngữ khác nhau của Lisp đã được phát triển, trong đó nổi bật nhất là Planner và Conniver.
Năm 1975, Gerald Jay Sussman và Guy Steele cũng đến từ MIT đã phát triển một biến thể mới của Lisp và ngôn ngữ mới này được đặt tên là Schemer. Tuy nhiên, ngôn ngữ chạy trên hệ điều hành MIT phát triển gọi là ITS (Incompatible Timesharing System) và cũng bị giới hạn về kí tự vì vậy Schemer được đổi tên thành Scheme.
Scala
Scala bắt đầu được thiết kế từ năm 2001 tại École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) bởi Martin Odersky, tiếp tục phát triển khi làm việc tại Funnel, một ngôn ngữ lập trình tích hợp các ý tưởng về lập trình hàm và mạng Petri. Scala là một ngôn ngữ lập trình đa mẫu hình với khả năng tích hợp các tính năng của hướng đối tượng. Ngôn ngữ được viết để có thể biên dịch thành Java bytecode (và trước đó nó cũng có thể được biên dịch vào NET).
Tên Scala đã được lựa chọn vì hai lí do khác nhau: đầu tiên, đó là một sự kết hợp của khả năng mở rộng mạng LAN. Thứ hai, scala cũng là tiếng Ý cầu thang hoặc bậc thang, với ý nghĩa là giúp người dùng vươn tới một ngôn ngữ lập trình tốt đẹp hơn.
Scratch
Scratch là một ngôn ngữ lập trình giảng dạy được phát triển bởi một nhóm tại MIT Media Lab vào năm 2003. Những đứa trẻ có thể sử dụng ngôn ngữ này để tạo ra các chương trình chạy bằng cách kết nối các khối trên màn hình mà có thể điều khiển thông qua các hoạt động. Chúng được sử dụng để tạo ra các câu chuyện, phim, trò chơi, nhạc và chỉ là về bất cứ điều gì khác. Ngôn ngữ lập trình Scratch cũng được sử dụng như một công cụ để tạo ra trò chơi Stencyl. Tên gọi này được bắt nguồn từ kĩ thuật scratching (pha trộn âm thanh) của DJ hip-hop.
AWK
Bất cứ lập trình viên nào sử dụng Unix đều quen thuộc với AWK, đây là một ngôn ngữ sử dụng cho việc xử lí các tập tin văn bản theo nguyên lí khớp mẫu (pattern matching).
Ngôn ngữ lập trình này được phát triển vào năm 1977 là một phiên bản tổng quát hơn công cụ mạnh trong UNIX có nhiệm vụ xử lí các file văn bản là grep, dựa trên nguyên tắc khớp mẫu.
AWK là một ảnh hưởng quan trọng đối với Larry Wall khi ông phát triển Perl. Giống như nhiều tên ngôn ngữ lập trình, AWK là một từ viết tắt nhưng, không giống như trong hầu hết các trường hợp khác, các từ viết tắt không dựa trên những gì đặc trưng của ngôn ngữ. Thay vào đó, nó được bắt nguồn từ họ của ba người đàn ông đã tạo ra nó tại Bell Labs: Alfred Aho, Peter Weinberger, và Brian Kernighan.
Groovy
Vào năm 2003, James Strachan-chuyên gia lập trình muốn có một ngôn ngữ kịch bản như Python hay Ruby nhưng mà sẽ chạy trên nền tảng Java. Ông đã thiết kế một ngôn ngữ mới mà có thể tự động biên dịch thành Java bytecode với châm ngôn “ xây dựng ngay trên đầu trang của tất các các mã Java."
Goovy sử dụng cú pháp gần giống với Java nhưng nó không sử dụng dấu chấm phẩy ở cuối mỗi dòng, và nó được tự động dịch sang bytecode và chạy trên máy ảo Java (Java Virtual Machine).
Theo http://www.thuanhungphat.com/
Việt Nam cũng sẽ có một thung lũng Silicon!
“Nếu có được Quỹ đầu tư mạo hiểm, Việt Nam cũng sẽ có một thung lũng Silicon…”, Bộ trưởng Bộ Khoa học và Công nghệ Nguyễn Quân khẳng định trong chương trình Đối thoại chính sách của VTV thứ 4 ngày 30/4 vừa qua.
Khoa học công nghệ Việt Nam cần phát triển theo cơ chế đặt hàng
Bộ Khoa học và Công nghệ đề xuất và được Quốc hội chấp nhận ngày 18/5 hàng năm là ngày Khoa học Việt Nam, bắt đầu từ năm 2014. Tuy nhiên, đây chỉ là sự kiện mang tính biểu tượng. Điều quan trọng là Khoa học công nghệ (KHCN) cần có sự thay đổi như thế nào để thực sự trở thành động lực của phát triển như chủ đề của ngày Khoa học năm nay?
Theo Bộ trưởng Bộ KHCN Nguyễn Quân, cản trở lớn nhất với các nhà khoa học là cơ chế chính sách. Theo đó, Bộ KHCN đã quyết tâm phối hợp với các nhà quản lí khác ở Quốc hội, Đảng cùng thay đổi cơ chế này, đầu tiên là thay đổi tư duy về quản lí KHCN.
“Nếu các nhà khoa học thực hiện đúng tinh thần của Luật KHCN sửa đổi, tôi tin sẽ có sự thay đổi trong toàn hệ thống”, người đứng đầu ngành KHCN ở Việt Nam quả quyết.
Thời gian qua, ở Việt Nam, việc nghiên cứu không theo cơ chế đặt hàng, tức là sau khi hoàn thành quá trình nghiên cứu chỉ công bố quốc tế, còn việc sáng chế ấy có được áp dụng vào thực tiễn để giải quyết vấn đề lớn của đất nước hay không lại là chuyện khác. Theo quan điểm của Bộ trưởng Nguyễn Quân, việc nghiên cứu KHCN cần phải theo cơ chế đặt hàng: “Cơ chế đặt hàng nghĩa là xuất phát từ thực tiễn có những vấn đề lớn của đất nước cần giải quyết, cơ quan đề xuất đặt hàng nhằm xây dựng nhiệm vụ cấp Nhà nước hay cấp quốc gia có trách nhiệm tiếp nhận lại kết quả đó đồng thời có đủ nguồn lực để đưa kết quả ấy vào sản xuất, kinh doanh”.
Thu hút đầu tư cho KHCN nước nhà
Trong những năm vừa qua, Quỹ phát triển khoa học và công nghệ quốc gia (Nafosted) chỉ dừng lại ở con số khiêm tốn 200 tỉ đồng. Tuy nhiên, đây cũng đã là sự nỗ lực rất lớn của Chính phủ. Bởi kể từ khi có quỹ, công bố quốc tế của Việt Nam tăng nhanh lên trên 20%. Các nhà khoa học Việt Nam đã vượt qua con số 2.000 bài báo công bố quốc tế mỗi năm.
Dù kinh phí quỹ dành cho KHCN mỗi năm là 200 tỉ đồng là chưa nhiều nhưng cũng có năm không sử dụng hết và phải trả lại cho Ngân sách. Như thế để thấy cơ chế quản lí chưa phù hợp khiến các nhà khoa học chưa thể giải ngân được toàn bộ bởi hiện nay, việc xây dựng quỹ dựa theo kế hoạch của năm trước và thực hiện theo năm tài khóa. Điều này gây khó khăn cho các nhà khoa học trong việc sử dụng kinh phí một cách hiệu quả.
Việc hỗ trợ phát triển KHCN không chỉ riêng nhiệm vụ của Bộ KHCN mà còn cả vai trò của Quốc hội. Ông Lê Bộ Lĩnh – Phó Chủ nhiệm Ủy ban Khoa học, Công nghệ và Môi trường của Quốc hội cho rằng các nhà khoa học nước nhà đều có niềm đam mê, có trí tuệ và có nhiệt huyết với sự phát triển của đất nước. Vấn đề đặt ra là các nhà quản lí làm như thế nào để tạo điều kiện, phát huy được tiềm năng của các nhà khoa học?
Sau khi lắng nghe ý kiến, trăn trở của những người làm khoa học, ông Lê Bộ Lĩnh khẳng định sẽ tìm cách tháo gỡ những chính sách bao gồm tạo điều kiện về vật lực, tài lực trong lĩnh vực khoa học, tạo môi trường hoạt động khoa học để các nhà khoa học thực sự phát huy được tài năng, sáng tạo. Về nguồn lực cho KHCN, mấu chốt nằm ở hai vấn đề chính là số tiền đầu tư cho KHCN và cách sử dụng số tiền đó.
Ông Lê Bộ Lĩnh thẳng thắng thừa nhận: “Số tiền đầu tư cho KHCN đáng ra phải chiếm từ 2-3% GDP nhưng thực tế ở Việt Nam, con số này chỉ khiêm tốn là 0,8% trong đó chủ yếu là Nhà nước đầu tư (chiếm 75% của 0,8% GDP). Với tỉ trọng và cơ cấu nguồn lực như vậy, Việt Nam chưa thể đáp ứng nguồn lực đầu tư cho KHCN. Do đó, cần có biện pháp huy động nguồn lực xã hội, phấn đấu đạt 1,5% GDP đầu tư cho KHCN”.
Cơ chế quan trọng nhất là Luật KHCN mới bắt đầu có hiệu lực từ 1/1/2014. Bộ trưởng Nguyễn Quân khẳng định, dựa trên Luật này, năm 2014 sẽ là năm của hành động. “Luật KHCN năm nay có nhiều nội dung mới lần đầu tiên tiếp cận theo thông lệ quốc tế. Luật khuyến khích các nguồn lực từ khối doanh nghiệp đầu tư cho KHCN. Theo đó, DN Nhà nước bắt buộc phải đầu tư cho KHCN từ 5-10% lợi nhuận trước thuế đồng thời cũng khuyến khích mức đầu tư tương tự từ phía các DN khác trên thị trường”.
Việt Nam sẽ có thung lũng Silicon cho riêng mình?
Thuật ngữ thung lũng Silicon xuất phát từ Hoa Kì khi nước bạn xây dựng một vùng nghiên cứu của những doanh nghiệp khoa học công nghệ. Tại đây, sự chuyển giao sáng chế, phát minh diễn ra trực tiếp giữa nhà nghiên cứu cho giới DN. Việt Nam chưa có khu vực mang tính tập trung như thế mà mọi thứ còn khá tản mác. Việt Nam cần có một mô hình để hướng tới tạo ra hệ thống DN KHCN của Việt Nam.
Thung lũng Silicon thành công chính là nhờ Quỹ đầu tư mạo hiểm, không dùng ngân sách Nhà nước. Thông qua hoạt động của các nhà khoa học, các nhà đầu tư, DN tìm đến, chấp nhận đầu tư dù biết chắc chắn tỉ lệ thành công không thể đạt 100% thậm chí, chỉ là 10% hoặc nhỏ hơn. Tuy nhiên, chỉ cần một dự án thành công, DN sẽ thu lại lợi nhuận khổng lồ mà minh chứng là sự thành công của Google hay Microsoft.
“Ở Việt Nam, điều quan trọng là việc thay đổi tư duy của các nhà khoa học, nhà đầu tư, quản lí về KHCN. Ban đầu, Nhà nước đầu tư để tạo dựng mô hình, xây dựng cơ chế chính sách, làm thí điểm và nếu DN thấy hiệu quả sẽ tự quyết định đầu tư. Nếu có được Quỹ đầu tư mạo hiểm, Việt Nam cũng sẽ có một thung lũng Silicon”, Bộ trưởng Nguyễn Quân khẳng định.
Theo http://www.thuanhungphat.com/
HTC sẽ thuê đối tác sản xuất smartphone Desire
Theo tờ Nhật báo phố Wall tiết lộ, HTC đang tiến hành xem xét chọn Compal (Đài Loan) và Wingtech (Trung Quốc) để sản xuất dòng sản phẩm điện thoại Desire cho công ty.
Chủ tịch Cher Wang của HTC cho biết việc chọn các công ty OEM khác chịu trách nhiệm sản xuất một số sản phẩm sẽ giúp HTC cắt giảm chi phí liên quan đến việc đầu tư dây chuyền sản xuất, nhất là trong tình hình kinh doanh của công ty Đài Loan liên tục đốn những tin không vui trong thời gian gần đây.
Dự kiến sẽ có ít nhất 3 sản phẩm Desire được sản xuất bởi các đối tác OEM nói trên, trong khi công ty vẫn sẽ tiếp tục sản xuất dòng One cao cấp trên dây chuyền của riêng mình.
Ngoài HTC, Apple và Google cũng là một trong nhiều hãng công nghệ thuê các đối tác OEM sản xuất thiết bị cho mình.
Theo http://www.thuanhungphat.com/
Thứ Hai, 5 tháng 5, 2014
Công nghệ in 3D kết hợp sóng siêu âm giúp làm liền xương gãy nhanh chóng
Các nhà khoa học đã nghĩ ra một ý tưởng mới, sử dụng công nghệ in 3D để thay thế việc sử dụng thạch cao truyền thống trong việc chữa lành xương bị gãy.
Nếu bạn đã từng bị gẫy tay hoặc chân thì chắc chắn bạn sẽ không thể quên được cảm giác khó chịu khi phải bó bột trong một lớp thạch cao vừa dầy vừa nặng. Không chỉ gây bất tiện mà phương pháp bó bột truyền thống phải mất từ 1 đến 2 tháng để tháo bột. Do đó các nhà khoa học đã nghĩ ra một ý tưởng mới, sử dụng công nghệ in 3D để thay thế việc sử dụng thạch cao truyền thống trong việc chữa lành xương bị gãy.
Năm 2013, cử nhân Jake Evil của đại học Victoria University of Welington đã nghiên cứu và tìm ra giải pháp Cortex, với ý tưởng sử dụng công nghệ in 3D thay thế thạch cao trong việc bó bột chân tay bị gãy. Việc sử dụng vật liệu in 3D sẽ giúp người bệnh cảm thấy thoải mái hơn rất nhiều.
Mới đây, một dự án mới mang tên Osteoid của Deniz Karasahin cũng sử dụng ý tưởng trên, tuy nhiên cải tiến hơn với việc sử dụng sóng siêu âm kết hợp trong việc điều trị, giúp rút ngắn thời gian liền xương.
Osteoid đã dành giải thưởng A'Design năm nay cho mục các sản phẩm được in bằng máy in 3D, được lấy cảm hứng từ các cấu trúc hình bên trong xương người. Karasahin cho biết, Osteoid có trọng lượng siêu nhẹ và người dùng có thể chọn lựa những màu sắc mà họ muốn. Quan trọng nhất của sản phẩm này nằm ở thiết bị siêu âm tích hợp sẵn. Thiết bị này sẽ phát ra xung siêu âm cường độ thấp (LIPUS) để tìm vị trí đoạn xương gãy, đồng thời thúc đẩy quá trình liền xương, hiệu quả hơn 80 % so với cách cố định xương bằng thạch cao truyền thống.
Trong thời gian tới, Deniz Karasahin sẽ tiếp tục hoàn thiện sản phẩm của mình, đồng thời phát triển dự án Osteoid thành một bộ sản phẩm bảo hộ giành cho những người thường xuyên vận động mạnh.
Theo http://www.thuanhungphat.com/
Nhà chức trách phủ nhận tin xác MH370 ở vịnh Bengal
Trung tâm điều phối cơ quan chung (JACC) chịu trách nhiệm về cuộc tìm kiếm đa quốc gia với máy bay mất tích mang số hiệu MH370 của Malaysia Airlines tại nam Ấn Độ Dương đã bác bỏ tuyên bố của một công ty tư nhân là đã thấy xác máy bay ở vịnh Bengal, CNN đưa tin.
Sự hoài nghi đối với tuyên bố trên một phần là do địa điểm mà công ty GeoResonance cho là tìm thấy xác máy bay nằm cách địa điểm tìm kiếm hiện giờ vài nghìn dặm.
"Cuộc tìm kiếm do Úc dẫn dẵn dựa trên các thông tin từ vệ tinh và dữ liệu khác để phán đoán điểm cuối cùng của máy bay mất tích", CNN trích thông báo của JACC cho biết.
Trong khi đó, quyền Bộ trưởng Giao thông Malaysia Datuk Seri Hishammuddin Hussein nói, Malaysia đang phối hợp với các đối tác quốc tế để đánh giá độ tin cậy về thông tin mà GeoResonance đưa ra.
GeoResonance bắt đầu cuộc tìm kiếm 4 ngày sau khi máy bay mất tích và đã gửi cho nhà chức trách những thông tin tìm kiếm chính thức vào ngày 31/3. Tới 15/4, công ty này cung cấp báo cáo đầy đủ.
Inmarsat, công ty có vệ tinh liên lạc lần cuối với MH370, vẫn rất tự tin về phân tích của mình rằng máy bay đã rơi xuống nam Ấn Độ Dương.
Chuyến bay MH370 của Malaysia Airline mất tích hôm 8/3 với 239 người trên máy bay. Máy bay đang di chuyển từ Kuala Lumpur tới Bắc Kinh
Theo http://www.thuanhungphat.com/
Việt Nam sản xuất thành công chip cảm biến áp suất
Trung tâm Nghiên cứu triển khai Khu Công nghệ cao TP HCM (SHTPLABS) và Trung tâm Nghiên cứu và đào tạo thiết kế vi mạch (ICDREC) Đại học Quốc gia TP HCM vừa công bố việc sản xuất thành công chip cảm biến áp suất bằng công nghệ MEMS.
Đây là con chip theo công nghệ vi cơ điện tử (MEMS) đầu tiên của Việt Nam được sản xuất ở quy mô nhiều chip trên một wafer, với nhiều kích thước và dải đo khác nhau. Bước đầu, chip được sản xuất ở trong phòng thí nghiệm với độ đồng nhất trên 80%. Nếu sản xuất trên dây truyền công nghiệp, độ đồng nhất dự kiến đạt trên 95%.
Theo ThS. Trương Hữu Lí, Trưởng nhóm nghiên cứu, chip cảm biến áp suất được ứng dụng rộng rãi trong đời sống (dùng trong thiết bị kiểm soát áp suất đường ống khí gas; cho các thiết bị đo mực nước của máy giặt, máy rửa bát, bồn nước; đo mực nước trong các công trình thủy lợi, chống ngập, thiết bị đo huyết áp,…).
Ông Ngô Đức Hoàng, Giám đốc ICDREC, cho biết đây là một sản phẩm mà khả năng thương mại hóa cao vì những ứng dụng của nó được nhiều đối tác quan tâm.
Hiện Công ty Global Technical Service (Công viên phần mềm Quang Trung, TP HCM) đã kí thỏa thuận hợp tác để ứng dụng chip cảm biến áp suất trong việc sản xuất thiết bị đo và lưu trữ thông tin mực nước.
Theo ông Hoàng, từ nay đến cuối năm, SHTPLABS và ICDREC sẽ công bố khoảng 30 sản phẩm công nghệ do 2 đơn vị hợp tác nghiên cứu. Đây đều là những sản phẩm có tính ứng dụng thực tiễn rất cao.
ICDREC đã có nhiều sản phẩm nghiên cứu như: Thiết bị giám sát hành trình trên ô tô X200, hộp đen chống trộm xe máy XM100, điện kế điện tử, khóa định vị container, thiết bị giám sát nhiệt độ hàng hóa... Trong đó, sản phẩm thiết bị giám sát hành trình trên ô tô X200, hộp đen chống trộm xe máy XM100 đã được Tổng Công ty Công nghiệp Sài Gòn đầu tư sản xuất.
Theo http://www.thuanhungphat.com/
Hải quân Mỹ thử nghiệm mô hình chạy bằng nhiên liệu nước biển
Các nhà khoa học thuộc Phòng thí nghiệm Nghiên cứu Hải quân Hoa Kì (NRL) đã thử nghiệm thành công một chiếc máy bay mô hình điều khiển từ xa chạy hoàn toàn bằng nhiên liệu có nguồn gốc từ nước biển.
Trong thời gian qua, người ta vẫn bàn tán về một dự án của Hải quân Mỹ nghiên cứu loại nhiên liệu thay thế được tạo ra từ nước biển nhằm sử dụng cho tàu sân bay và các loại máy bay chiến đấu. Mặc dù chưa có thông tin chính xác về dự án này, tuy nhiên mới đây một thử nghiệm mới của Hải quân Mỹ đã khiến điều tưởng chừng không thể này tiến gần hơn tới hiện thực.
Các nhà khoa học thuộc Phòng thí nghiệm Nghiên cứu Hải quân Hoa Kì (NRL) đã thử nghiệm thành công một chiếc máy bay mô hình điều khiển từ xa chạy hoàn toàn bằng nhiên liệu có nguồn gốc từ nước biển. Loại nhiên liệu mới này sử dụng công nghệ Gas-to-liquid do NRL nghiên cứu.
Nước biển sẽ được dẫn qua một hệ thống E-CEM Carbon Capture Skid, hệ thống này có khả năng loại bỏ Carbon dioxide (CO2) ở mức 92%, đồng thời làm giải phóng hydro. Sau đó, sử dụng một chất xúc tác kim loại trong một lò phản ứng riêng biệt để giúp chuyển đổi CO2 và hydro thành nhiên liệu hydrocarbon lỏng.
Vừa qua, loại nhiên liệu mới này đã được sử dụng để cung cấp năng lượng cho một động cơ hai thì trên mô hình chiếc máy bay RC P-51 Mustang. Đánh dấu cột mốc lần đầu tiên loại nhiên liệu có nguồn gốc từ nước biển được sử dụng trong một động cơ đốt trong thông thường.
Các nhà khoa học của NRL vẫn đang tiếp tục nghiên cứu để giúp nâng cao quy mô sử dụng của loại nhiên liệu này đối với những động cơ đốt trong lớn hơn. Trong tương lai, nếu có thể áp dụng thành công đối với tàu sân bay, chúng ta sẽ thấy những hạm đội tàu sân bay hoạt động hàng năm trời ngoài đại dương mà không cần tiếp nhiên liệu. Không những thế, loại nhiên liệu mới này sẽ giúp thay thế các loại năng lượng thô mà chúng ta vẫn đang sử dụng hiện nay như xăng dầu, khí đốt, mở ra một kỉ nguyên mới của ngành năng lượng.
Theo http://www.thuanhungphat.com/
Đi bộ giúp tăng khả năng sáng tạo của con người
Từ lâu nhiều người đã nhận định rằng khi chúng ta cần sáng tạo, hãy bước ra ngoài trời và đi bộ để đầu óc được thoải mái. Giờ đây, một nghiên cứu mới phát hành trên tạp chí The Journal Experimental Psychology đã chứng minh nhận định này là đúng.
Các nhà khoa học từ trường đại học Stanford đã thực hiện những nghiên cứu quy mô nhỏ để xem liệu việc đi bộ có giúp tăng khả năng sáng tạo hay không. Đầu tiên, họ cho các đối tượng nghiên cứu thực hiện những bài kiểm tra tính sáng tạo, sau đó bảo họ đi bộ một vòng và làm lại bài kiểm tra lần nữa. Kết quả như sau:
“Với hầu hết các sinh viên, khả năng sáng tạo có tăng lên khi họ đi bộ. Đa số có thể đưa ra hướng giải quyết nhiều hơn khoảng 60% cho một vấn đề, và ý tưởng có cả “sự mới mẻ và tính phù hợp…”
...Đi bộ rõ ràng là giúp cải thiện khả năng tạo ra các ý tưởng sáng tạo cho con người, ngay cả khi họ đã ngồi xuống sau một chặng đường đi. Trong các bài thử nghiệm, những tình nguyện viên đã đi bộ đưa ra ý tưởng tốt hơn và hay hơn so với giai đoạn trước khi họ thực hiện bài thử nghiệm này.
Và cuối cùng, để kiểm tra sự liên quan trong thế giới thực giữa đi bộ và sáng tạo, giáo sư Oppezzo đã đưa các bài thử nghiệm ra ngoài trời. “Hầu hết mọi người có thể đoán được rằng đi bộ ngoài trời sẽ tốt hơn cho sáng tạo hơn là đi giữa 4 bức tường kín trong văn phòng. Và các nghiên cứu của cô Oppezzo cũng đã chứng minh được điều đó. Khi những tình nguyện viên đi bộ một cách vui vẻ trong khuôn viên đầy tán cây ở trường Stanford trong vòng khoảng 8 phút, họ có thể đưa ra nhiều ý tưởng sáng tạo hơn so với khi ngồi trong một không gian hay cả kể ngồi bên ngoài trong cùng thời gian đó. Nhưng các sinh viên không biết được rằng khả năng sáng tạo tăng lên chính là kết quả của việc đi bộ giữa không gian rộng lớn đầy không khí hơn là khi họ chỉ đi đi lại lại trong một căn phòng buồn tẻ và đối mặt với những bức tường.
Hiệu quả của việc đi bộ đối với khả năng sáng tạo là khá rõ ràng, tuy nhiên chúng ta vẫn chưa biết nguyên do tại sao? Các nhà nghiên cứu đề xuất, nó có thể liên quan đến một sự thúc đẩy trong trạng thái, hay đơn giản là vì đi bộ giúp làm tăng nguồn năng lượng cho các tế bào não đủ lâu để “chúng có thể đi lang thang.”
Theo http://www.thuanhungphat.com/
Bộ não con người là một bộ vi xử lý nhanh hơn máy tính 9000 lần
Neurogrid - máy tính của kĩ sư sinh học Kwabena Boahen sáng chế, có thể mô phỏng một triệu tế bào thần kinh và hàng tỉ khớp thần kinh kết nối.
Bất kể những tiến bộ đã đạt được, máy tính ngày nay vẫn còn ít hiệu quả hơn so với khối vật chất chỉ nặng chừng 2,3 kg trong hộp sọ của chúng ta.
Các nhà nghiên cứu vừa cho biết, một vi mạch mới mô phỏng theo mô hình bộ não con người là nhanh hơn và hiệu quả hơn so với một máy tính điển hình.
Các vi mạch loại này được gọi là "Neurogrid" - có thể mở ra một cánh cửa mới cho sự hiểu biết về bộ não con người và phát triển các hình thức mới của khuôn mẫu máy tính mô phỏng não.
Trước mắt, các nhà nghiên cứu đang tìm cách ứng dụng những con chip để kiểm soát hoạt động của chân tay giả.
"Từ góc độ năng lượng thuần túy, thì khó mà bắt kịp bộ não", Kwabena Boahen - kĩ sư sinh học tại Đại học Stanford, người đã dẫn dắt sự phát triển của chip, cho biết trong một tuyên bố. Máy tính cá nhân không chỉ chậm hơn, mà chúng còn mất hơn 40.000 lần năng lượng so với não để hoạt động, Boahen nói.
Theo http://www.thuanhungphat.com/
Robocon Vietnam 2014: Sẽ mang đến một mùa thi đấu sôi động
Nhằm vinh danh và ngợi ca những bậc làm cha, làm mẹ vì những cống hiến và đóng góp vĩ đại của họ cho con cái và xã hội, Robocon 2014 đã chọn chủ đề "Gia đình robot" cho đề thi năm nay.
Ông Đỗ Quốc Khánh - Trưởng ban Khoa giáo đã chia sẻ nhiều thông tin lí thú trước khi Vòng chung kết toàn quốc chính thức diễn ra tại Nha Trang.
Thưa ông, với tên gọi Tri ân đấng sinh thành, chủ đề cuộc thi Robocon 2014 được đánh giá cao và gây nhiều sự chú ý. Xin ông giới thiệu đôi chút để khán giả hiểu hơn về độ khó của đề thi, cũng như những thử thách các đội thi năm nay sẽ phải vượt quá?
Chủ đề cuộc thi Robocon 2014 mà Ấn Độ đưa ra là "Gia đình Robot", chính vì vậy tên gọi Tri ân đấng sinh thành không chỉ là một đề thi hay mà còn có nhiều điểm khó.
Sân thi đấu được mô phỏng một sân chơi thiếu nhi với xích đu, cầu bập bênh, hàng cột so le và cầu thang vận động. Robot điều khiển bằng tay đóng vai trò như người bố, người mẹ “bế” robot con là robot tự động vượt qua các trò chơi để giành điểm. Mốc cuối cùng của trò chơi là robot con – tự động phải leo được lên thang và phất cờ.
Đây là một đề thi hay và có nhiều hoạt động trong suốt 3 phút của trận đấu. Các đội tuyển phải giải quyết các kĩ thuật như di chuyển chính xác, giao nhận robot tự động nhanh. Gần như mọi thao tác của tự động hóa đều xuất hiện trong đề thi này. Đây sẽ là một bài tập thực hành tốt cho các sinh viên kĩ thuật thể hiện khả năng tư duy, sáng tạo và thực hiện trong một sản phẩm có kích thước và trọng lượng quy định.
Tri ân đấng sinh thành là chủ đề gần gũi và ý nghĩa với tất cả mọi người. Ông có thể cho biết, chủ đề đó đã mang lại những trận đấu hấp dẫn và kịch tính ở vòng loại như thế nào?
Việc gắn chủ đề một cuộc thi kĩ thuật với truyền thống mang khiến cuộc thi mang tính xã hội cao. Cuộc thi đã hướng mối quan tâm của mọi người tới hạt nhân cốt lõi của xã hội là gia đình.
Tất nhiên, đó chỉ là giá trị nhân văn của cuộc thi còn trong khi thi đấu, hai đội đều phải thi đua giành thời gian sớm hơn để giành chiến thắng. Việc các thành viên trong mỗi đội tập trung thi đấu, chuẩn bị robot hoạt động ổn định, đúng các kịch bản định trước là yếu tố hấp dẫn của cuộc thi robocon.
Trong 3 phút khán giả sẽ được chứng kiến các em sinh viên xử lí hàng loạt các tình huống trên sân. Xin nhấn mạnh là những hoạt động này sẽ do những cỗ máy được lập trình phối hợp cùng con người xử lí, do vậy nhiệm vụ không hề dễ dàng chút nào.
Tuy nhiên, cũng chính sự khó của đề thi đã khuyến khích sinh viên đưa ra nhiều giải pháp tiếp cận , giải đề thi khác nhau. Và đây cũng là điểm thu hút khán giả.
Với hơn 160 đội tuyển đến từ gần 40 trường đại học, cao đẳng ông nhận xét như thế nào về việc chuẩn bị của các đội tham gia Robocon năm nay?
Qua theo dõi thì chúng tôi nhận thấy nếu trải qua vòng thi đấu tuyển chọn cấp trường thì các đội robot khi tham gia vòng loại khu vực sẽ có chất lượng và độ ổn định cao hơn.
Robocon luôn nhấn mạnh cả hai yếu tố là chất lượng và tính phong trào. Đây là một sân chơi mà các em học được nhiều điều. Khi tham gia nhóm thi đấu các em sẽ có kinh nghiệm làm việc nhóm, xử lí rủi ro… kể cả việc vận động xin tài trợ để có tiền thực hiện robot.
Sau vòng loại, ông có nhận xét gì về chất lượng các đội tham gia năm nay? Cơ cấu, tỉ lệ các trường thuộc ba khu vực Bắc - Trung - Nam có độ chênh lệch hoặc khác biệt nào đáng kể không ?
Có một sự tương quan khá rõ ở các vùng miền, các đội ở khu vực phía Bắc tham gia đông hơn (118 đội) nhưng sự chuẩn bị và chất lượng không cao như các đội khu vực miền Nam. Các đội miền Trung vẫn duy trì chất lượng đồng đều và ổn định.
Nhìn chung các robot đều đáp ứng được yêu cầu của đề thi và 32 đội tham gia chung kết đều là những đội mạnh thực sự. Khá nhiều robot năm nay được đầu tư và có thiết kế đẹp, kết cấu chắc chắn như một sản phẩm công nghiệp thực sự.
Nhìn qua danh sách lọt các đội lọt vào vòng chung kết toàn quốc có thể thấy ưu thế vẫn thuộc về những trường mạnh với các đội có truyền thống được giải cao. Ông lí giải sao về điều này?
Không hoàn toàn như vậy, cuộc thi Robocon không chỉ giành cho các trường có thương hiệu mạnh. Khá nhiều trường đại học lớn đã thiếu đầu tư một cách nghiêm túc với sân chơi này và không còn nằm trong top các đội giành giải cao. Và nhiều trường cao đẳng, trung cấp đã trưởng thành lên rất nhiều nhờ có một cái nhìn toàn diện đối với Robocon.
Hãy nhìn nhận đây là một môi trường thực hành cho sinh viên kĩ thuật. Trong đó mọi kiến thức về lập trình, thiết kế cơ khí, thi công cơ khí được hiện thực hóa. Những trường thành công và giành giải cao là những trường có định hướng sinh viên đến với Robocon một cách nghiêm túc.
Có những trường đã xây dựng trung tâm công nghệ robot, đây không chỉ thuần túy là nơi sinh viên làm robot để dự thi mà quan trọng hơn là tận dụng những kiến thức tích lũy được từ việc tham gia robocon vào việc nghiên cứu, chế tạo những sản phẩm có tích thực tiễn cao, áp dụng được vào cuộc sống và sản xuất.
Để chuẩn bị cho cuộc thi Robocon 2014, VTV2 đã có sự chuẩn bị như thế nào? Với độ khó của đề thi năm nay, yếu tố kĩ thuật nào cần phải lưu ý, đặc biệt với những buổi THTT?
Một trận đấu robocon thường diễn ra trong thời gian ngắn với tốc độ rất nhanh, luật thi đấu cũng khó hiểu với nhiều khán giả. Vì vậy, năm nay chúng tôi đã có cải tiến trong việc thể hiện. Chúng tôi đã mời nghệ sĩ hài Chí Trung- một gương mặt rất quen thuộc với nhiều khán giả tham gia chương trình. Anh sẽ truyền tải những yếu tố kĩ thuật khô khan tới khán giả bằng một góc nhìn hóm hỉnh và dễ hiểu hơn.
Với sự chuẩn bị chu đáo của BTC, ê kíp sản xuất, chúng tôi hi vọng sẽ mang đến một mùa robocon sôi động đến với thành phố biển Nha Trang và khán giả.
Xin cảm ơn ông và chúc Robocon Vietnam 2014 thành công tốt đẹp!
Theo http://www.thuanhungphat.com/
Những sáng chế làm đổi thay cuộc sống
Giải thưởng sáng chế năm 2014 vừa được tạp chí hàng đầu về công nghệ và thiết bị của Mỹ Popular Science công bố trên số tháng 5.
10 phát minh được bình chọn cao nhất năm nay không chỉ đáp ứng tiêu chí “giải quyết các vấn đề thực tại một cách thiết thực và sáng tạo” mà còn đề cao những cá nhân, các nhóm sáng chế độc lập khát khao làm “thay đổi thế giới”. Hãy điểm qua một số phát minh tiêu biểu.
Cầm máu trong 15 giây
Để giảm tình trạng tử vong do mất máu cấp, RevMedx - một nhóm các cựu chiến binh, các nhà khoa học và kĩ sư người Mỹ đã tạo ra thiết bị bỏ túi gọi là XStat rịt vết thương nhanh chóng, hiệu quả hơn. Chiếc bơm tiêm bằng vật liệu polycarbonate khi được sử dụng sẽ trượt sâu vào vết thương, bắn ra hàng chục viên thuốc bọt biển để ngăn chảy máu. Những viên bọt biển này có chứa chất chống nhiễm trùng, lại có khả năng nở ra sau khi bị nén nên có tác dụng cầm máu rất tốt. Thiết bị này có thể sử dụng trong quân đội, trong lực lượng thực thi pháp luật, xe cứu thương và cơ quan ứng cứu khẩn cấp khác.
Sạc pin từ đế giày
Mỗi bước chân đủ tạo ra năng lượng để thắp sáng một bóng đèn, tại sao chúng ta lại lãng phí điều đó? Matt Stanton, một kĩ sư yêu thích thể thao cùng cộng sự đã mất 3 năm để tạo ra hệ thống SolePower, đặt trong đế giày có khả năng sản xuất điện. Bộ phát điện này có cấu tạo như trong đèn pin, có điều là rất nhỏ gọn với một pin và đầu sạc điện qua cổng USB. Cuối năm 2014, SolePower mới ra mắt.
Hiện tại để sạc được chiếc điện thoại thông minh, người sử dụng cần phải đi bộ chừng 20 km, nhưng ông Stanton cho biết, công ty đang hướng đến thiết kế có thể sạc đầy chiếc iPhone mà chỉ cần đi bộ chưa đầy 8km.
Mũ bảo hiểm gập gọn
Là người sống sót sau tai nạn 20 năm trước ở London nhờ đội mũ bảo hiểm, ông Jeff Woolf đã sáng chế ra chiếc mũ bảo hiểm có thể gấp gọn bằng kích thước một cuốn sách. Với mũ bảo hiểm, người đi xe 2 bánh cảm thấy bất tiện nhất là sự nóng nực và khó bảo quản nhưng chiếc mũ mang tên Morpher của Jeff Wood khắc phục được cả 2 vấn đề đó. Nó chỉ dày bằng một nửa chiếc mũ thông thường, trong khi có thể gập gọn, để trong túi đựng máy tính xách tay. Nguyên liệu chính của mũ vẫn là nhựa cứng và xốp để bảo vệ đầu nhưng ở giữa có một lớp liên kết hoạt động như bản lề cho phép mũ có thể gập đôi. Qua kiểm tra, sản phẩm đã đạt tiêu chuẩn an toàn chất lượng châu Âu.
Đôi cánh guitar
Ngay cả với giao diện kĩ thuật số dành cho nhạc cụ (MIDI) giúp phối hợp nhiều công cụ điện tử với nhau rất phổ biến hiện nay, các nhạc công guitar vẫn cảm thấy “sướng” nếu thiết bị là cả bộ cồng kềnh. Hiểu rõ điều này, một nhóm nghệ sĩ đã sáng tạo ra một bộ điều khiển MIDI không dây gọi là Guitar Wing (Đôi cánh guitar). Nó có thể kẹp vào bất kì cây đàn guitar nào trong vài giây để kiểm soát toàn bộ phần hiệu ứng, phần mềm, âm thanh kĩ thuật số… Nghĩa là chỉ bằng đầu ngón tay, người nghệ sĩ chơi guitar có thể có cả một phòng thu điện tử trong đó.
Jay Smith và các đồng nghiệp cho hay, phiên bản mới của phát minh này sẽ ra mắt thị trường trong năm nay với giá 199 USD.
Xe tải đông lạnh chạy nhiệt
Các loại xe tải chở thực phẩm đông lạnh, rau quả tươi, hàng hóa dễ hư hỏng hiện giờ đốt cháy nhiên liệu nhiều hơn 25% so với các xe tải thông thường, chưa kể chất thải carbon gây ô nhiễm môi trường.
Trong nỗ lực kiềm chế tiêu thụ nhiên liệu và giảm ô nhiễm, đặc biệt là ở các nước đang phát triển, nơi nhu cầu về xe đông lạnh tăng cao để phù hợp với nhu cầu tiêu dùng, nhà sáng chế người Mỹ Peter Dearman đã phát triển một hệ thống động cơ đông lạnh hoạt động theo cơ chế nhiệt hấp thụ từ hàng trong thùng xe hòa với nitơ lỏng, chất lỏng này đến nhiệt độ sôi sinh ra khí, trở thành nhiên liệu chạy thiết bị điện lạnh. Một nguyên mẫu đầy đủ chức năng dự kiến sẽ được thử nghiệm ở Vương quốc Anh tháng 7 này.
Theo http://www.thuanhungphat.com/
















































